优先攻击敌方警戎塔和城墙是核心策略。警戎塔虽然生命值和攻击力不高,但会持续为驻防部队分担伤害,每分钟还能回复1%最大生命值,若不及时清除会让战斗陷入消耗战。城墙则是城市防御的最后屏障,击破后会让敌方城市进入燃烧状态,每秒损失耐久值,最终被迫迁城。这两者是瓦解敌方防御体系的关键节点,必须在第一时间集中火力解决。

接下来需要重点关注敌方驻防统帅和驻防部队。驻防统帅通常由玩家手动设置,若未设置则自动选择城内最高等级统帅,他们往往携带驻防技能或天赋,对战斗影响极大。驻防部队重伤后会送入医院,超过容量则直接死亡,因此针对性地消耗其兵力能有效削弱敌方防御能力。盟友支援驻军虽然不占用己方医院容量,但同样会分担伤害,最好在攻城前通过外交手段孤立目标。

对于联盟建筑和地图建筑物的处理需要分情况讨论。旗子和联盟堡垒被攻击时,守方重伤部队半数能返回医院,而攻方会全部死亡,这种不对等交换要求我们必须做好充分准备再行动。圣所、圣坛等地图建筑占领后能带来战略优势,但要注意不同建筑的伤亡规则差异,例如神庙区域交战双方重伤部队会全部死亡,需谨慎投入兵力。
战术执行阶段建议采用集结队与散队配合的立体攻势。集结队兵种等级要保持一致,避免低阶兵拉高整体伤害承受,散队则负责护航和分担伤害。烧毁敌方旗子时要注意领土连接规则,集中火力逐个击破相连旗子能有效切割敌方势力范围。当遭遇活跃敌人时,持续施加压力迫使其开盾或迁城,比强攻更有效率。

城市燃烧时可用钻石灭火,但再次失守会重新着火,这要求我们保持攻势连贯性。迁城需要满足市政厅等级、空闲队列等多重条件,抓住敌方迁城冷却期发动攻击能获得更大战果。记住所有行动都要确保行军队列处于空闲状态,避免因战斗状态影响战术调整。