攻城掠地中想要同时出战2个战兽并保持平衡,关键在于理解战兽系统的运作机制和培养策略。目前游戏仅开放了战兽白虎这一种战兽,因此实际无法同时出战两个不同类型的战兽,但可以通过合理运用现有战兽系统实现近似效果。战兽的出战需要满足1000上阵值,在国战中召唤后会出现32分钟14秒的冷却时间,这意味着我们需要通过高效积累上阵值和优化冷却管理来提升战兽的出战频率。
战兽的培养直接影响其出战效率,共有8大属性需要重点关注:攻击、防御、生命、兽攻、命中、抵抗、暴击和暴伤。其中兽攻、命中、抵抗和暴伤这四项属性对战兽的实际作战能力影响最大。通过新外使院获得的战兽食材进行培养,当战兽达到一定等级后可以进行升阶和升星突破,每次突破都能显著提升属性。战兽属性与武将属性完全独立,培养战兽不会影响武将战力,反之亦然。

在实战中,战兽的出战时机选择尤为重要。国战情况下,建议在关键城池争夺时保留足够的1000上阵值进行召唤。由于战兽免疫大部分负面状态和战术对撞,可以将其部署在敌方强力武将集中的区域。比武模式下没有上阵值和冷却时间限制,每局比赛都能召唤一次战兽,这个特性可以充分利用。战兽阵亡后要密切关注冷却时间,合理规划下次召唤时机。

保持战兽系统平衡需要长期稳定的资源投入。战兽食材主要通过新外使院活动获取,每日任务和特定副本也会产出。建议优先提升战兽的生存能力,如生命和防御属性,确保其能在战场上持续发挥作用。同时不要忽视攻击属性的培养,毕竟战兽的核心价值在于输出。记住战兽升级只能通过喂养食材,无法通过战斗获取经验,这点与武将培养方式有本质区别。

虽然目前只能使用战兽白虎,但游戏可能会在未来开放更多战兽种类。保持对新战兽信息的关注,及时调整培养策略。战兽系统作为独立于武将的存在,其培养进度不会受其他系统影响,这让我们可以更灵活地分配资源。通过持续优化培养方案和出战策略,就能在现有系统框架下实现最佳的战兽使用效果。