消灭敌方部队的核心机制是通过持续攻击迫使对方医院超负荷运转。当医院无法容纳更多伤员时,剩余重伤单位将直接死亡。这一机制适用于玩家间的攻城战、野战或特定活动任务。需游戏内无法主动解散己方部队,低级兵种可通过晋升转化为高级兵种,但无法直接销毁。
消灭敌军的关键在于战术选择与兵力调配。针对敌方采集部队或低战力城市发动多次攻击,可快速消耗其医院容量。在最强执政官活动的消灭敌军阶段,击杀或重伤高等级部队(如T4、T能获得更多积分。优先攻击敌方主力部队而非分散单位,可提高效率。联盟集体行动时,集结进攻能集中火力突破敌方防御,同时避免己方战损过高。

攻城战中,消灭敌方部队需突破城墙与警戒塔。城墙耐久归零后,城市进入燃烧状态并持续损失耐久值,最终被迫迁移。此过程中驻防部队若医院满载,新增伤员将直接死亡。攻击联盟建筑如旗子或堡垒时,攻方重伤部队会全部阵亡,而守方仅半数送入医院。进攻前需确保己方资源充足,避免因战损导致战力断层。

军事科技与武将技能对部队消灭效率有显著影响。研究学院中的军事科技可提升兵种属性与克制关系,例如骑兵对弓箭手的天然优势。部分武将技能能增加部队容量或伤害输出,如查理马特的护盾减伤、李成桂的范围技能伤害。合理搭配主副将技能,可最大化战场杀伤力。活动道具或符文提供的临时属性加成,也能在关键战斗中扭转局势。

长期策略上,控制资源与兵力平衡至关重要。过度扩张部队可能导致医院容量不足,反而成为弱点。建议定期升级医院与军事建筑,确保防御韧性。参与暗影军团入侵等活动可获取装备与宝石,进一步提升部队质量。最终目标是通过资源管理、科技研发与战术协同,建立可持续的军事优势。