影之刃1提供了多种职业选择,每个职业都拥有独特的技能系统和战斗风格,玩家可以根据个人喜好来塑造角色发展方向。职业系统涵盖了近战、远程和刺客等类型,通过技能链和转职机制来定义角色的战斗方式,转职后可以进一步specialization职业特性。

绝影职业以其刺客特性著称,技能设计注重高速移动和高闪避能力,许多技能能够使角色在攻击时处于无法被命中的状态,从而提升生存效率。绝影技能可以在伤害输出和破甲效果之间灵活转换,并通过消耗杀意值来获取更高的战斗评价,使得该职业在单挑和快速突袭中表现突出。

轻羽职业专注于远程多判定攻击,技能以发射大量剑气为核心,具有广泛的范围伤害和牵制能力,适合应对群体敌人。杀意值的收发频率较高,玩家可以根据战斗需求将剑气强化为纯伤害或纯破甲模式,从而在复杂场景中保持输出效率。
无锋职业侧重于近战连招和破甲效果,技能组合包括挑空、突进、护体和绞杀等类型,这些技能在消减敌人护甲的同时提供霸体状态或伤害强化。杀意值的变化直接影响技能的威力和连招流畅性,要求玩家精细管理资源以最大化战斗收益。
游戏中的技能加点系统允许玩家自由分配技能点,并支持无限免费重置,便于调整战斗策略和实验不同连招组合。心法系统则为技能提供额外的破甲和伤害加成,增强了角色的自定义深度和战斗多样性。

影之刃1的职业设计强调了杀意管理、连招流畅性和角色定制,玩家需要根据职业特性优化技能链和心法搭配来应对各种挑战,从而实现高效战斗。