并不存在一个名为跳过上将的直接功能选项,这意味着玩家无法在布阵时简单地忽略或移除主力高级武将。游戏的阵容构建逻辑基于玩家所拥有和培养的武将池,每一位获取的武将都是队伍战力的重要组成部分,系统引导和常规策略都鼓励你将资源投入到核心武将身上以提升整体实力。从操作界面上看,并没有一个按钮可以让你跳过某位已获得的上将,阵容的强弱直接与你对武将的培养深度挂钩。

这并不意味着你的阵容搭配是僵化的。游戏通过兵符系统提供了一种突破传统阵容限制的策略自由度。该系统允许你为武将装配不同的兵符来激活合击技能,而这些合击技能并不强制要求固定武将组合同时上场。这个设计在实质上让你能够根据战局,相对灵活地调整攻击重点和技能组合,从而在战术层面实现近似绕过对某些传统核心上将过度依赖的效果。你可以将资源更集中地投给契合你战术思路的武将,并通过兵符合击来补足体系。

要实现更自主的阵容构建,培养计划的侧重至关重要。游戏中的主角本身就是一个可以深度养成并适应多种定位的单位,其能力时装、化身和升星系统成长,后期能获得可观的生存与输出属性,可以承担起核心位置。你可以根据你希望发展的阵容流派(例如偏向控制、闪避或爆发),来决定是让主角充当主力输出还是坚实的前排,从而在阵容中为其他功能型武将留出位置,而非绝对依赖单一的抽卡获得的上将。

游戏的乐趣正在于利用这些系统提供的自由度,在三百余名武将中寻找最佳的组合答案,而非被固定的上将名单所束缚。